Senjutsu
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Tenso y desafiante juego de duelos de samuráis para 1-4 jugadores de forma competitiva, cooperativa o en solitario.

Ambientado en el período de guerra entre clanes del Japón feudal.

Incluye un cuidado tablero de campo de batalla representado en hexágonos como superficie de juego perfecta para un reñido combate cuerpo a cuerpo.

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Senjutsu Batalla por Japón

Senjutsu es un feroz juego de duelos de samuráis para 1 a 4 jugadores. Elige entre el Estudiante, el Maestro, el Guerrero y el Ronin y antes de elaborar un mazo de 40 cartas de habilidad para representar a tu Samurai y su estilo de lucha. Ganar el juego es sencillo, inflige 5 heridas al Samurái enemigo y será derrotado. Senjutsu incluye un bello tablero de campo de batalla basado en hexágonos que proporciona la superficie de juego perfecta para este juego de mesa tan reñido como el combate cuerpo a cuerpo. 

Cada carta tiene su propia "iniciativa" que define qué carta actúa primero en el turno. Al coincidir con la iniciativa de tu oponente podrás realizar esquivas y bloqueos, lo que te permitirá construir un mazo rápido pero táctico y decidir cuándo jugar tus mejores cartas.

Las cartas también pueden permitirte o forzarte a cambiar tu "Kamae", que representa la forma en que tu personaje lucha con respecto a la postura de combate y el estado mental.

Algunas cartas también generan "enfoque", el gasto de enfoque te permite utilizar las habilidades más devastadoras de tus personajes, algunos jugadores pueden elegir guardar el enfoque para un solo golpe, mientras que otros pueden gastarlo al principio de un gambito para derrotar a su enemigo antes de que su ataque más peligroso pueda ser utilizado.

¡tus mejores cartas!

Cada jugador elige una carta para la activación de ese turno.

La iniciativa decide qué carta se activa primero, lo que significa que puedes ir a por un ataque relámpago o esperar a que tu oponente haya actuado y lanzar tu trampa, hay muchas maneras de ganar en Senjutsu.

Las cartas se revelan simultáneamente, por lo que debes predecir el próximo movimiento de tu oponente con antelación.

Cuando se seleccionan y se juegan las cartas, se calcula quién actúa primero y se realizan las acciones.

A veces se trata de un simple movimiento, otras veces de un golpe mortal con un arma.

Muchas cartas también tienen habilidades secundarias, por ejemplo, si estás en la Kamae defensiva cuando juegas "Puñalada rápida", robas adicionalmente hasta dos cartas.

No importa lo mortal que sea un ataque, ¡siempre puedes intentar un bloqueo!

Las cartas de bloqueo requieren que se iguale el número de iniciativa de la carta atacante.

Estas cartas pueden jugarse desde tu mano como siempre, o algunas te permiten interrumpir el flujo normal de juego y bloquear en caso de emergencia.

Hay muchas maneras de derrotar a tus oponentes en Senjutsu, en el campo de batalla aprenderás qué personaje se adapta mejor a tu estilo de juego y qué conjunto de cartas para ellos es el más poderoso.

Referencias específicas

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