Rostov ‘41 is the 21st Standard Combat Series (SCS) game covering the bold—some would say “foolhardy”—dash by Army Group South to take Rostov in the late fall of 1941. Amazingly, the attack succeeded, resulting, however, in the Germans being isolated at the end of a logistical shoestring. The regrouping Red Army, stung from a long series of defeats, saw this as the perfect opportunity to launch its first coordinated attack of the war, thus paving the way for the Moscow Counteroffensive just a few weeks later.
Rostov ‘41 covers all this swirling mobile action in turns representing 3 to 6 days and at a map scale of 2.5 miles per hex. Units are battalions to divisions. Low counter density and a wide-open map bring all the action and possibilities to light in some wild gameplay.
Both players will find themselves under the gun.
The German player must use his limited and overstretched forces to pull off a brilliant coup. Playing it safe won’t cut it; speed is all-important. With a lot of skill and a bit of luck, Rostov will be yours. Then you’ll have to pay the piper.
The Russian player must conserve his forces as the German rapier expends its energy. While the capture of Rostov requires a lot of skill and some luck on the German part, don’t begin to think your job is easy. Derailing that German drive can easily consume precious forces needed for your main effort: turning the tables on the Germans and taking back great swaths of the Motherland.
Rostov ’41 components:
• Standard Combat Series (SCS) rulebook (version 1.8)
• Rostov ‘41 game-specific rulebook
• one full color 22" x 34" map
• 280 counters
• 4 scenarios:
Fritz on the Don (Campaign), 14 Turns
Fritz on the Mius, 4 turns
Fritz Grabs Rostov, 7 turns
Soviet Counterpunch, 4 turns
• box and dice
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Silent War and IJN, Deluxe 2nd Edition es una segunda edición mejorada del galardonado juego original publicado por primera vez en 2005. Esta nueva edición incluye la expansión IJN, que aporta una mayor profundidad de detalle al proporcionar todos los principales buques de guerra del Imperio. Armada japonesa. Esta nueva edición presenta un tablero de juego montado, un libro de reglas consolidado con todos los cambios y mejoras incorporados, una serie de tablas revisadas, escenarios adicionales que no están en el juego original y todas las piezas de juego adicionales que se agregaron en el juego Steel Wolves. Esta nueva edición de Silent War/IJN es el juego definitivo sobre la campaña submarina de los Estados Unidos contra el Japón imperial.
Napoleon's Wheel
1805: Danube Campaign I
Scenarios depicted:
Napoleon's Wheel is the next games from OSG's The Library of Napoleonic Battles series. Details on the series are below, as all the games share a common rules set and game system.
Napoleon's Wheel will be the last TLNB entry to include cards.
A Glorious Chance es un juego de guerra operativo en solitario que te pone al mando del escuadrón naval estadounidense o británico en el lago Ontario en 1813. Tienes cuatro meses para dominar el lago. Pero cada patrulla, cada misión de convoy, cada desembarco anfibio que realices para perseguir la victoria corre el riesgo de una batalla a gran escala con el escuadrón enemigo, una batalla que podría dejarte triunfante o destrozado en cuestión de horas. Un oponente dinámico de IA basado en cartas asigna misiones británicas, reacondiciona y lanza nuevos barcos y planea incursiones en tus rutas de suministro y costas.
Warfighter es un juego cooperativo de cartas diseñado por Dan Verssen, que recrea a nivel táctico el combate durante la segunda guerra mundial en Europa. El juego se desarrolla por medio de misiones que son independientes entre sí. También tiene la opción de jugar en solitario.
Actualmente en reserva - disponible a partir del día 20 de septiembre.
La primera reserva se llevará gratis una copia de la expansión, valorada en 20€
Es un juego en solitario que abarca la guerra del Pacífico, desde el principio de 1942 hasta su final en 1945, pero que puedes jugar independiente en campañas de cada año.
Tu éxito depende del equilibrio vital entre el enfoque estratégico y el táctico. Debes mover tus fuerzas por el mapa para lograr tus objetivos estratégicos, pero también debes pensar mejor que tu oponentes, que será el propio juego) en el campo de batalla.
Al finalizar la campaña, conseguirás la victoria en función de los objetivos en tu poder: Hawái, Midway, Islas Salomón, etc.
Schutztruppe, Heia Safari, 1914-18 delivers an intriguing and detailed look at the East African Guerrilla war, 1914-1918. This is a moderate complexity wargame with detailed naval and supply rules, and a map and order of battle representing the authoritative treatment of the campaign. The overall game presentation is enhanced with a mounted game map and larger 9/16″ counters.
Versión bolsa zip
The Battle of Chickasaw Bayou was a grand missed opportunity for the Union Army in its desire to crush the Rebellion. If Union General Sherman had proceeded with haste, the Federals could have captured Vicksburg and delivered a master stroke against the Rebels seven months before Vicksburg surrendered on July 4, 1863. Historically, the Union took four days to launch their "Grand Assault", giving the Confederate defenders in their trenches ample time to receive much-needed reinforcements. Can you do better than Sherman?
The Prelude to Vicksburg game system is from Revolution Games' popular Blind Swords series that utilizes a chit-pull mechanic emphasizing the three "FOW's" of military conflict: Fog of War, Friction of War, and Fortunes of War.
—description from the publisher