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Alea 40 - Bailén
Revista #40 de wargames.
Incluye el juego encartado Bailén 1808 - La sombra del Águila y varios artículos y escenarios para tus wargames favoritos. Tetrarchia, ONUS!, 2GM Tactics y muchos más.
Alea 41 - Asalto al Japón...
Estará disponible a partir del 14 de agosto
Incluye el juego encartado Asalto al Japón ancestral - Kyüshü 1945 y varios artículos y escenarios para tus wargames favoritos.
Alea 42: Chiclana-Barrosa,...
Revista #42 de wargames. DISPONIBLE LA SEMANA DEL 7 DE ABRIL
Incluye el juego encartado Chiclana-Barrosa 1811 - La Sombra del Águila y varios artículos y escenarios para tus wargames favoritos. Incluye un artículo presentación de nuestro Batallas Napoleónicas en la Península y su plancha de fichas. Tempus Fugit, la variante oficial para Tetrarchia. La batalla de Ilerda, (49 a.C.). Escenario oficial para Onus! Triumviratus y mucho más.
Alea 43 - Brunete 1937, La...
Incluye la batalla de Filipos del 42 a.C. para jugar a ONUS! entre las facciones de los senatoriales y las de los triunviros, que se enfrentaron en lo que constituyó un punto de inflexión en la historia política y militar de Roma. No se trató solo de una confrontación armada entre dos facciones rivales, sino del desenlace de una profunda crisis institucional derivada del asesinato de Julio César.
Incluye el juego encartado de Brunete 1937, La República pasa a la ofensiva, y varios artículos y escenarios para tus wargames favoritos.
48 páginas a todo color, mas 1 en la parte central con elementos del juego encartado.
Almoravid (esp)
Almoravid es un wargame sobre las campañas tumultuosas durante la Reconquista de España. El rey Alfonso VI avanza contra los estados musulmanes fraccionados (taifas) y el imperio Almoravid interviene con sus tropas fundamentalistas africanas con la intención de obligar a los cristianos a retirarse indefinidamente.
Almoravid se puede jugar en solitario.
Armageddon War: Platoon...
Armageddon War is a platoon level board-wargame set in the near future. The first module focuses on the Middle East, pitting Israelis against age-old adversaries, and a revitalized Russia against the United States. There are no turns, just continuous activations. The intensity of a unit’s close combat modifier is determined by its morale, and when you fire on a unit, it has the option of taking cover, or returning fire. To hit numbers always remain the same, but the number of dice rolled and the effect of hits vary, all represented by multicolored dice and symbols.