A Glorious Chance es un juego de guerra operativo en solitario que te pone al mando del escuadrón naval estadounidense o británico en el lago Ontario en 1813. Tienes cuatro meses para dominar el lago. Pero cada patrulla, cada misión de convoy, cada desembarco anfibio que realices para perseguir la victoria corre el riesgo de una batalla a gran escala con el escuadrón enemigo, una batalla que podría dejarte triunfante o destrozado en cuestión de horas. Un oponente dinámico de IA basado en cartas asigna misiones británicas, reacondiciona y lanza nuevos barcos y planea incursiones en tus rutas de suministro y costas.
Descripción de la mecánica: A Glorious Chance tiene ocho turnos que representan el período junio-septiembre de 1813 y se puede jugar en aproximadamente cuatro horas. En cada turno, el jugador humano asigna barcos o apilamientos amigos para patrullar, escoltar convoyes, apoyo terrestre o misiones de interceptación en cualquiera de las seis zonas del lago. Los sorteos de cartas y fichas determinan qué barcos enemigos pueden desplegarse en el lago o permanecer en el astillero para adquirir armamento más potente. El jugador roba una fila de Cartas de Objetivo, boca abajo. El reverso de cada carta muestra una zona de lago donde el enemigo puede estar activo este turno. Si la zona de una carta coincide con una zona con una misión amistosa, es posible un encuentro. Un encuentro voltea esa carta de objetivo para revelar el tipo de misión enemiga y el nivel de esfuerzo, lo que ayuda a determinar cuántas naves enemigas aparecen. El combate en el lago se resuelve en una tabla basada en probabilidades, modificada por fichas tácticas extraídas/seleccionadas, y puede resultar en puntos de victoria para los barcos enemigos destruidos o capturados. Los barcos con una misión de apoyo terrestre aumentan las posibilidades de éxito de su bando en un ataque terrestre, lo que también otorga puntos de victoria. Una fase administrativa al final de cada turno establece qué bando gana puntos de victoria por el control de las zonas lacustres, si el puerto base de un bando está bloqueado y cómo los convoyes de suministros llegados, retrasados o capturados afectan el progreso de la ruta de suministro de cada bando. Un bando que alcance ciertos niveles de suministro puede lanzar ciertos barcos desde un astillero o tener tropas del ejército preparadas para intentar operaciones terrestres más ambiciosas. Se evalúa un nivel de victoria final al final del octavo turno; Dependiendo del nivel de VP, el resultado del juego puede ser un empate o cualquiera de las partes puede obtener una victoria marginal, una victoria o una victoria decisiva.
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