Dificultad: PRINCIPIANTE | Solitario: ALTO | Escala: ESTRATEGICA | Época: MODERNA
Jugadores: 1 | Duración: 60-90' | Edad:14+
Diseñador: ANTONIO VAQUERA
CONTEXTO HISTÓRICO
A finales del siglo XV, las potencias europeas, particularmente España y Portugal, estaban impulsadas por el deseo de encontrar nuevas rutas comerciales hacia Asia. La tradicional "Ruta de la Seda" terrestre se estaba volviendo cada vez más difícil y costosa debido al ascenso del Imperio Otomano. Esto impulsó la búsqueda de una ruta marítima hacia el oeste para llegar a los lucrativos mercados de las "Indias Orientales" (Asia), ricos en especias, oro y otros bienes valiosos.
Cristóbal Colón creía que podía llegar a Asia navegando hacia el oeste a través del Océano Atlántico, un concepto considerado improbable por muchos en la época que subestimaban la circunferencia de la Tierra. Después de años buscando patrocinio, finalmente obtuvo el apoyo de los monarcas españoles, el Rey Fernando II y la Reina Isabel I. Ellos acababan de completar la Reconquista, expulsando a los moros de España, y estaban ansiosos por expandir su influencia, riqueza y difundir el catolicismo.
Colón zarpó el 3 de agosto de 1492 con tres naves: la Niña, la Pinta y la Santa María. Tras un largo y desafiante viaje, se avistó tierra el 12 de octubre de 1492. En lugar de llegar a Asia, Colón había tropezado con islas en el Caribe, específicamente con una isla en las Bahamas (a la que llamó San Salvador, aunque los pueblos indígenas la conocían como Guanahani).
Su llegada marcó el inicio de un profundo encuentro entre el Viejo Mundo y el Nuevo. Colón creyó haber alcanzado las Indias, de ahí que llamara "indios" a los pueblos indígenas. Se encontró con varios grupos nativos, incluyendo a los lucayos, taínos y arawaks.
Este viaje inicial, y los posteriores, marcaron el inicio de la Era de la Exploración, lo que llevó a siglos de colonización europea, al comercio transatlántico de esclavos y al "Intercambio Colombino" –una transferencia masiva de plantas, animales, cultura, tecnología y, lamentablemente, enfermedades entre América, Europa y África, con consecuencias devastadoras para las poblaciones indígenas del Caribe.
DINÁMICAS DEL JUEGO
El juego es una experiencia estratégica para uno o dos jugadores que te sumerge en los encuentros históricos entre los conquistadores españoles y los pueblos nativos del Caribe durante los cuatro viajes de Cristóbal Colón. Abarca el periodo comprendido entre 1492 y 1505, cuando la Corona española financió estos viajes, que condujeron a la conquista de las principales islas caribeñas habitadas por los pueblos taíno y caribe. Los jugadores pueden elegir entre liderar el ambicioso bando español para conquistar las paradisíacas islas caribeñas, o liderar las fuerzas indígenas taínas y caribes (que no siempre cooperan) para eliminar la nueva amenaza del otro lado del mar, al tiempo que gestionan los conflictos internos entre sus fuerzas.
Objetivo y cómo ganar:
En el juego, sólo hay un contador de Puntos de Victoria (PV). El Bando Español avanza en el contador de PV cuando gana Puntos de Victoria. Por el contrario, el Bando Indígena intenta reducir esa puntuación, haciendo retroceder el contador cada vez que gana PV.
Específicamente, al conquistar una nueva zona:
-El Bando Español añade 1 PV o 2 PV si gana el control de un área.
-El Bando Indígena resta 1 PV o 2 PV del contador de PV español cada vez que obtiene el control de un área.
Victoria automática: Una partida termina automáticamente si la última unidad de un bando es eliminada del mapa, otorgando la victoria al bando contrario. Para el bando español, una Ciudadela en el mapa cuenta como una unidad para este propósito.
Al final de la partida (turno de juego 6), tendrás que comprobar diversas condiciones relacionadas con los líderes, las ciudadelas y el apoyo real para determinar las modificaciones a tus Puntos de Victoria finales.
Victoria Española: El bando español gana si su puntuación de PV es igual o superior a 15 PV.
Victoria Indígena: El bando indígena gana si la puntuación de PV es inferior a 15 PV.
Secuencia de juego:
Turno 1 ("1942"): Se revela una Carta de Destino que determina el desembarco inicial de Colón y el despliegue de las unidades españolas, seguido de un combate inmediato y una búsqueda de oro. El turno concluye, pasando al Turno 2.
Turnos 2-6: Cada turno sigue cinco fases principales:
1. Destino: Revela el evento especial del turno, establece el número de acciones (impulsos) y otras condiciones que afectan a todo el turno.
2. Evento: Ambos jugadores eligen y revelan en secreto sus Cartas de Evento, resolviendo sus efectos y desplegando refuerzos inmediatos.
3. Refuerzos y Reemplazos: Nuevas unidades llegan o las existentes son fortalecidas, basándose en las Cartas de Evento jugadas.
4. Impulsos: Los jugadores se turnan para realizar una acción por impulso (por ejemplo, movimiento, combate, activación de zona, construcción, incursión, búsqueda de oro), con la Facción Indígena actuando siempre primero.
5. Final: Se realizan comprobaciones para la victoria automática (si una facción se queda sin unidades) o, al final del Turno 6, para la condición final de los Puntos de Victoria.
Decisiones clave/desafíos:
El diseñador buscó crear un diseño "simple, pero no simplista", con una mecánica ágil y una secuencia de turno sencilla. Esta elección de diseño lo hace adecuado para introducir a nuevos jugadores en los wargames, al mismo tiempo que ofrece "opciones estratégicas variables" y dilemas de toma de decisiones "agonizantes" que los wargamers experimentados disfrutarán. El juego está diseñado para partidas rápidas, con sesiones que duran entre 60 y 90 minutos.
El Movimiento Extendido es una mecánica crucial que permite a las unidades activar un área y moverse. Si llegan a una zona sin unidades enemigas, esa nueva área puede ser activada de nuevo para otro movimiento, creando potencialmente una "cadena" de activaciones. Esto posibilita una expansión y un movimiento rápido por el mapa. Dominar esta mecánica es fundamental tanto para la facción española como para la indígena, ya que el juego enfatiza la maximización de los efectos de cada decisión.
A pesar de su ritmo rápido, este juego ofrece partidas intensas y emocionantes. Necesitarás seguir presionando sin descanso, tomando buenas decisiones estratégicas incluso cuando las cosas parezcan sombrías, ya que la situación puede dar un giro en un instante, llevando a una victoria dramática. Muchas partidas se deciden en los últimos momentos, una tensión que los jugadores siempre elogian.
¿QUÉ CONTIENE LA CAJA?
1 Mapa montado
180 Marcadores
52 Cartas
6 Dados de 6 caras
3 Hojas de ayuda
6 Bolsas de tela
1 Reglamento