Mar y acero: los viajes de...
Sumérgete en los desafíos y encuentros que marcaron los viajes de Colón en el Caribe.
The Bell of Treason is a fast-paced, card-driven board game in which two players experience the existential crisis faced by Czechoslovakia in response to Hitler’s territorial demands.
One player represents the ideal of trying to Defend the country, even without allies and at any cost. The other player represents the historically victorious ideal of agreeing to Concede the Sudetenland territory, in order to prevent bloodshed and hoping that Hitler’s demands would stop there.
The game adapts the crisis modeling system originally introduced in Fort Sumter and then further developed in Red Flag Over Paris. The game does not make any judgment about whether it would have been the right choice for Czechoslovakia to defend itself in 1938, nor whether such a defense could, in any sense, have been successful. Instead, it allows you to experience for yourself this crisis period of 1938, which forever influenced Czechoslovakia's path and the eventual course of World War II. The game can also be played solo, using an adaption of the system designed for Red Flag Over Paris.
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Chicago '68 is a board game for 1-4 players covering the Democratic National Convention of 1968, a pivotal moment for the United States' involvement in Vietnam and the evolution of party politics during the turbulent 1960s. Players take the sides of the protesters or the Establishment; in 3-4 player games, the two sides are divided into different factions. For solo play, rules are included.
La Guerra de Thatcher: Las Malvinas 1982 es un juego de solitario estratégico (un jugador) sobre la Guerra de las Malvinas de 1982 entre Gran Bretaña y Argentina. El jugador juega las fuerzas de Gran Bretaña, contra las fuerzas argentinas del general Galtieri. No es una simulación histórica detallada, sino que fue diseñado como un juego divertido y desafiante que ilustra el curso estratégico general de la guerra y destaca temas históricos importantes.
ORSOGNA es un módulo histórico (HASL) de la casa Advancing Fire.
Viene en formato caja.
[!] Es necesario disponer de los módulos Beyond Valor y For King and Country. Por supuesto, también el libro de reglas de ASL.
N: Las Guerras Napoleónicas es un juego solitario de gran estrategia a alto nivel. El juego representa las décadas turbulentas desde 1792 a 1815, cuando Europa estaba convulsa por la Revolución Francesa y las guerras del Emperador Francés Napoleón I.
Tu juegas las coaliciones «monárquicas» de Europa – lideradas por Gran Bretaña – luchando por deponer al ‘Ogro Corso’ y restaurar la paz, el orden y una pizca del Divino Derecho de los Reyes sobre el Continente.
N no es una detallada y táctica simulación histórica, pero está diseñado como un divertido, desafiante juego ilustrando el curso general de las guerras y sus temas históricos.
This version is identical to the first printing, except that it has a new cover art and any known errata has been corrected.
Cuando Elsa von Frühlingfeld usó uranio recientemente aislado para calentar una jarra de agua y, luego, empleó el vapor resultante para impulsar un motor en un proceso que ella denominó «atomización», una nueva era de energía amaneció. Su dispositivo, llamado «Nucleum», convirtió a Sajonia en el centro de la ciencia y la ingeniería europeas. Ahora, una generación después, inventores, ingenieros e industriales acuden a la corte sajona para convertirse en el líder de esta nueva revolución industrial.
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