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12 scenarios for ASL, designed by Pete Shelling, David Lamb, and Matt Zajac.
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Clipeadora de Oregon Laminations.
Tamaño de corte: 2mm
Es la versión de tenaza metálica, prácticamente irrompible, modelo CR2MM
Es un producto directamente importado de USA, del proveedor Oregon Laminations
“Una Guerra Imposible” refleja el teatro principal de operaciones de la Primera Guerra Carlista de 1834 a 1838 e incluye el desarrollo de las operaciones en el resto del territorio español.
Un juego de bloques asistido por cartas de complejidad media y para dos jugadores que te permitirá decidir el destino de España en una de las guerras más decisivas y menos conocidas de nuestro país.
El juego está completamente en español.
Lidera al Imperio de Japón o a los Aliados en las batallas más decisivas del frente del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. En este juego de estrategia con motor de cartas, los jugadores elegirán un escenario bélico y enfrentarán sus tropas para lograr diversos objetivos que decantarán la victoria de un lado u otro. De ti depende reproducir la historia o cambiar su curso para siempre.
Silent War and IJN, Deluxe 2nd Edition es una segunda edición mejorada del galardonado juego original publicado por primera vez en 2005. Esta nueva edición incluye la expansión IJN, que aporta una mayor profundidad de detalle al proporcionar todos los principales buques de guerra del Imperio. Armada japonesa. Esta nueva edición presenta un tablero de juego montado, un libro de reglas consolidado con todos los cambios y mejoras incorporados, una serie de tablas revisadas, escenarios adicionales que no están en el juego original y todas las piezas de juego adicionales que se agregaron en el juego Steel Wolves. Esta nueva edición de Silent War/IJN es el juego definitivo sobre la campaña submarina de los Estados Unidos contra el Japón imperial.
Libra batallas épicas con este juego de miniaturas sin miniaturas. Las cartas representan las formaciones sobre el campo de batalla.
Divine Right combines combat, diplomacy, and role-playing into 2-6 hours of fast-paced action as each player attempts to build and hold together an alliance of kings long enough to defeat the other players and win the game. The kingdoms of humans, elves, goblins, dwarves and trolls are pawns in the power games that absolute monarchs play. Ambassadors vie for the attention of the kings whose favor they curry. Assassination and backstabbing are popular pastimes, and loyal allies may leave your side in the heat of battle at the drop of a hat — or a die. The magicians, too, get their arcane fingers into things, and the gods intervene as well. It is a situation that demands skill and luck.
The box contains rule book, full-color mapsheet, over 250 die-cut counters, dice, and cards.
Corvette Command puts the player in command of a Flower class corvette, guarding desperately needed supplies being transported across the North Atlantic during the early years of the Second World War. Fighting both the harsh weather and the continual threat of German U-boat attack, mission success - and perhaps even the eventual outcome of the war - hinges on the successful passage of the transports.
This design from Alan Eagle includes a 17" x 22" game mat; 12-page rulebook; 3x Player Aid Cards; 7x Convoy Cards; 3x Assignment Order Cards; 19x U-boat Cards; 88x laser-cut counters; 1x 20-sided die; 1x 10-sided die; 5x 6-sided dice; and an Operations Record Log.
12 scenarios for ASL, designed by Pete Shelling, David Lamb, and Matt Zajac.