The World at War: Europe representa la Segunda Guerra Mundial en el Teatro Europeo de Operaciones.
The World at War: Europe presenta un sistema novedoso de juego en el que el motor principal del mismo serán las acciones disponibles a cada jugador distribuidas entre sus diversas potencias asignadas a su bando.
El juego es de complejidad media y cubre muchos de los aspectos más interesantes del conflicto como la Blitzkrieg, pactos diplomáticos (los históricos y los que pudieron ser), guerra estratégica, mejoras de la industria, avances tecnológicos, etc…
En The World at War: Europe el jugador dispondrá las fuerzas de las diversas naciones sobre el tablero representadas por cubos de madera. No se representan unidades de combate con fichas de cartón ni se necesitan cálculos de proporciones mediante los habituales factores de combate de distintas unidades, frecuentes en juegos "Hex & counter" más tradicionales.
Las únicas fichas presentes en el mapa son las Flotas Aéreas, las fortificaciones y otros marcadores que se usan para investigación, recursos, diplomacia, convoyes, etc…
El mapa de The World at War: Europe está divido en áreas y en zonas marítimas. El movimiento de las unidades tiene lugar en esas áreas. Las unidades terrestres están representadas por los cubitos de madera y son más o menos equivalentes a Cuerpos de Ejército o ejércitos dependiendo del país. Las flotas navales se representan por discos de madera y las flotas aéreas son representadas por fichas circulares.
Todos los países del mapa pueden entrar en guerra a excepción de Suiza y Suecia. Se representan las Potencias Mayores (Alemania, Italia, la URSS, Estados Unidos, Reino Unido y Francia) y potencias menores que pueden entrar en guerra en un bando o en el otro, aquí las acciones diplomáticas pueden cambiar la Historia.
La mayor parte de las mecánicas del juego se centran en acciones disponibles para las Grandes Potencias. La cantidad de acciones disponibles irá variando durante la partida. El número de acciones de las que dispone una Gran Potencia representa su capacidad para desarrollar ofensivas, construir ejércitos, e investigar en tecnología o industria.
Usaremos los dados para resolver muchas de las acciones que se nos vayan presentando durante la partida.
Otros aspectos a destacar del juego son la Diplomacia y los eventos que añaden muchas opciones al juego y permiten que cada partida sea diferente.
El reglamento no es largo y es sencillo de entender, lo que hace que el juego sea una buena opción para los jugadores menos experimentados, pero a la vez interesante para los más veteranos.
Información general:
Jugadores: de 1 a 3
Período: Segunda Guerra Mundial
Complejidad: Media
Juego en solitario: Medio (sin reglas para modo solitario)
Idioma: Inglés (Manual y libro de escenarios y hojas de ayuda disponibles para descarga en pdf en español). Los tableros de potencias mayores y las fichas que se usan en ellos están incluidas en español dentro del juego
Escala temporal: 1 turno = 3 meses
Escala de unidades: Ejército, Cuerpo de ejército, Flota
Edad Recomendada: 14+
Componentes del juego:
1 Mapa montado 610x610mm. Clic aquí para ver el mapa
La Guerra de Thatcher: Las Malvinas 1982 es un juego de solitario estratégico (un jugador) sobre la Guerra de las Malvinas de 1982 entre Gran Bretaña y Argentina. El jugador juega las fuerzas de Gran Bretaña, contra las fuerzas argentinas del general Galtieri. No es una simulación histórica detallada, sino que fue diseñado como un juego divertido y desafiante que ilustra el curso estratégico general de la guerra y destaca temas históricos importantes.
N: Las Guerras Napoleónicas es un juego solitario de gran estrategia a alto nivel. El juego representa las décadas turbulentas desde 1792 a 1815, cuando Europa estaba convulsa por la Revolución Francesa y las guerras del Emperador Francés Napoleón I.
Tu juegas las coaliciones «monárquicas» de Europa – lideradas por Gran Bretaña – luchando por deponer al ‘Ogro Corso’ y restaurar la paz, el orden y una pizca del Divino Derecho de los Reyes sobre el Continente.
N no es una detallada y táctica simulación histórica, pero está diseñado como un divertido, desafiante juego ilustrando el curso general de las guerras y sus temas históricos.
Asalto a Madrid es una simulación para dos jugadores, uno dirige las fuerzas franquistas tratando de conquistar terreno rápidamente y dar el golpe final a la República capturando la capital. El otro jugador lleva las tropas republicanas tratando de detener o frenar el ataque enemigo todo lo posible con sus inexpertos batallones de milicias al principio y después con unidades más fogueadas como los batallones Internacionales..
El juego representa las principales operaciones militares que se llevaron a cabo. Los jugadores deben tomar decisiones tácticas clave para lograr sus objetivos, estudiar cada movimiento y cada combate que planteen optimizando el uso de sus recursos militares.
Filipinas 1896-1898 es el nuevo diseño de Javier G. de Gabiola, que ya publicó anteriormente con VPG el wargame Cuba: The Splendid Little War con el mismo motor. El juego representa el conflicto en Filipinas de 1896 a 1898 donde el ejército español se enfrenta a los rebeldes Filipinos y posteriormente a los Estados Unidos de América.
Precio35,00 €
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The Normans, and their successors, had a large impact on history. Normans, from Nortmann (northman), were originally Viking raiders that settled in what would now be northern France. Normans gained territory as far away as southern Italy and Sicily, and modern day Syria. They were Crusaders, they were Kings, they were princes, and they were scoundrels. They began as raiders from the north that fought on foot and transformed themselves into Dukes, Kings, and princes that fought from horseback.
Corre el verano de 1940 y Gran Bretaña es la única nación que se interpone en el camino de la victoria alemana en Europa. La maquinaria de guerra alemana durante el último año ha aplastado todo lo que se ha encontrado a su paso. Ahora te toca a ti dirigir a los pilotos de la experimentada Luftwaffe, acabar con toda resistencia y allanar el camino para la invasión, o a los ingeniosos y decididos pilotos de la RAF contrarrestándolos en cada misión.
Undaunted: Battle of Britain es un juego independiente de la serie Undaunted, que adapta las mecánicas básicas de los anteriores juegos para recrear la dinámica de los combates aéreos. Mantén la cohesión entre tus pilotos, esquiva la artillería antiaérea y aprovecha el talento de los ases para ganar la batalla en el aire.
Schutztruppe, Heia Safari, 1914-18 delivers an intriguing and detailed look at the East African Guerrilla war, 1914-1918. This is a moderate complexity wargame with detailed naval and supply rules, and a map and order of battle representing the authoritative treatment of the campaign. The overall game presentation is enhanced with a mounted game map and larger 9/16″ counters.
The Last Hundred Yards (Juego base) y Volumen II (Paracaidistas sobre Europa) son volúmenes principales para el resto de la serie LHY europea.
Por lo tanto, los jugadores deben poseer los volúmenes I y II para jugar al módulo ruso, el paquete de misiones 1 y los módulos futuros de la serie.
No hay unidades alemanas en el 4º volumen.
Precio60,58 €
The World at War: Europe representa la Segunda Guerra Mundial en el Teatro Europeo de Operaciones.
The World at War: Europe presenta un sistema novedoso de juego en el que el motor principal del mismo serán las acciones disponibles a cada jugador distribuidas entre sus diversas potencias asignadas a su bando.
El juego es de complejidad media y cubre muchos de los aspectos más interesantes del conflicto como la Blitzkrieg, pactos diplomáticos (los históricos y los que pudieron ser), guerra estratégica, mejoras de la industria, avances tecnológicos, etc…